
------------ MAP 1 ------------

local map = {}

map.levelId = 1
map.levelType = 1 --0表示步数模式 1表示能量模式
map.energyFullNums = 10;--总能量值（次数）  表示多少个每一圈的能量值
map.energyNums = 20;--每一圈的能量值    秒
--[[
0规定时间内达到某个分数
	map.levelConditionParam1 =100，--分数
1将种道具移动到下层
	map.levelConditionParam1=10  --道具id
	map.levelConditionParam2 =100，--移到某一y层
2收集特定宝石，
]]
map.levelConditionType = 1 
map.levelConditionParam1 = 70
map.levelConditionParam2 = 0
map.sceneSound = "bg_sound"







local static = {}

local object = {
	cardSpriteId = 1,
	focusObject = true,
	defineId = 'cardSprite',
}

static['static:0_0'] = object


map.static = static;

map.cardSpriteData = {
	{ 5,7,2,5,7,4,5 },
	{ 2,6,3,2,2,4,2 },
	{ 2,3,3,1,1,3,5 },
	{ 6,2,2,4,3,2,3 },
	{ 7,7,4,5,7,6,6},
	{ 6,3,4,5,6,4,5 }
}

return map
